第(2/3)页 “好像……卡住了。” 老刘有些意外。 “嗯?卡住了?” 不能够啊。 这明明是在其他游戏平台上运行的稳定版本啊,已经经过了好几轮测试了。 虽说正式版的游戏也难免会有一些bug,但这是一个概率问题,绝大多数玩家都是遇不到的。 哪能这么巧,展示的时候正好出bug? 老刘拿回手机一看,发现还真出bug了! 画面上的人物莫名地无法移动了,卡在原地疯狂地抽搐,就连新手指引的部分都还没跑完。 “啊这……” 老刘挠了挠头,有点词穷。 要说其他方面的内容,还能稍微糊弄过去。 比如游戏的玩法不合理,可以说是游戏特质;某个美术素材不好看,可以说审美比较主观,有一部分玩家喜欢这个风格,也可以说这是暂时的资源,后续会更换。 但bug就是bug,遇到了就只能说明公司的硬实力不行,测试团队不靠谱,极度影响玩家游戏体验。 真的不太好圆过去。 “唐总监,这个应该是非常偶发的bug。毕竟您也看到了,我们游戏已经上了其他的游戏平台,目前口碑尚可。” “一些零星的bug,也没办法完全避免,只要控制在一定范围内就可以了。” 老刘把游戏重启了一下,还好,新手指引的进度保存了,不用从头开始玩。 否则万一在同一个地方卡住两次,那就当场裂开了。 确定过去之前卡住的bug位置之后,老刘又把手机递了回去。 唐亦姝伸手接过。 “要不这样吧,如果半个小时之内我遇到的bug不超过三个,那我们就签协议吧,安排游戏进入我们平台第一批的测试名单。” “这里是协议,您先看一下吧。” 唐亦姝说着,拿出早已准备好的协议,递了过去。 这份协议上面写明了双方的分成,也写明了一些其他的规定,比如所有游戏都有试用期,如果在试用期下架的话,厂商依旧能拿到一半的收入,而朝露游戏平台会把自己的那一半返还给玩家。 唐亦姝玩手机,老刘看协议。 其实唐亦姝对自己还是很有自知之明的,对于存在bug体质的她来说,遇到bug是家常便饭了。不过只要数量不是很多,等上架之后对玩家的影响就不会太大。 老刘点点头,没有表示异议。 半小时三个bug? 不太可能。 这可是稳定版,虽说目前已知的bug绝对不止三个,但并不是每个都100%触发的啊。更何况,半小时才能体验多少游戏内容?也就是在开头的部分转一转而已。 所以老刘也没多想,开始认真看这份协议的具体规定。 越看,越觉得离谱。 哪有这么干的! 玩家投票就能直接下架游戏?这不是瞎扯淡吗! 很多氪金游戏的口碑可都是很差的,被玩家们骂得狗血淋头,但并不妨碍赚钱啊。 给玩家这么大的权利,这不是在砍自家的摇钱树吗? 第(2/3)页